Daftar Penulis
Pencarian Dokumen
Daftar Dokumen
PEMBUATAN KONTEN VIDEO SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI DI PT BINTORO SINERGI KORPORA
Dimas Muhammad Rizki
Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan besar terhadap cara perusahaan menyampaikan pesan kepada masyarakat. Dalam konteks komunikasi modern, media video menjadi sarana yang efektif untuk memperkenalkan produk maupun layanan karena mampu memadukan unsur visual, suara, dan narasi secara menarik serta mudah dipahami. PT Bintoro Sinergi Korpora merupakan perusahaan yang memiliki berbagai unit bisnis, antara lain Bintoro Clean dan Bintoro Architect, yang bergerak di bidang jasa kebersihan dan konstruksi. Dalam menjalankan strategi pemasarannya, perusahaan menghadapi tantangan untuk menyajikan informasi secara informatif dan menarik agar dapat meningkatkan citra p...
Status: publik
Pembuatan Konten Video sebagai Media Promosi dan Informasi di PT Bintoro Sinergi Korpora
Dimas Muhammad Rizki
Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan besar terhadap cara perusahaan menyampaikan pesan kepada masyarakat. Dalam konteks komunikasi modern, media video menjadi sarana yang efektif untuk memperkenalkan produk maupun layanan karena mampu memadukan unsur visual, suara, dan narasi secara menarik serta mudah dipahami. PT Bintoro Sinergi Korpora merupakan perusahaan yang memiliki berbagai unit bisnis, antara lain Bintoro Clean dan Bintoro Architect, yang bergerak di bidang jasa kebersihan dan konstruksi. Dalam menjalankan strategi pemasarannya, perusahaan menghadapi tantangan untuk menyajikan informasi secara informatif dan menarik agar dapat meningkatkan citra profesional di mata...
Status: publik
Rancang Bangun Media Pembelajaran Interaktif Senjata Tradisional Indonesia Berbasis Markerless Augmented Reality
Dimas Muhammad Rizki
Pembelajaran kebudayaan daerah secara holistik di tingkat Sekolah Dasar seringkali terkendala oleh penggunaan buku teks dengan visualisasi dua dimensi (2D) statis yang mengakibatkan 81% siswa kesulitan mengilustrasikan bentuk asli senjata tradisional dan 67% siswa merasa jenuh dengan teks deskriptif yang panjang. Upaya menghadirkan objek fisik asli atau kunjungan ke museum juga sulit direalisasikan karena faktor keamanan dan biaya, sehingga diperlukan media pendukung yang memanfaatkan keakraban siswa terhadap gawai, mengingat 93% siswa terbiasa melihat representasi objek 3D dan 85% tertarik pada aplikasi visual interaktif. Teknologi Augmented Reality (AR) dipilih sebagai solusi karena lebih...
Status: publik